了解roguelike设计如何在GDC 2015上提升您的游戏水平

时间:2019-06-28 11:59 编辑:jjj信息网 来源:http://www.jjj.guru
摘要:模仿 Rogue 的惩罚设计的游戏很流行,但你不必在roguelike上工作以从这种类型的经验教训中受益。 在下周的GDC 2015上,Riot Games游戏设计副总裁Tom Caldwell将打破 英雄联盟 公司在其游戏设计研发过程中所获得的关于roguelike上诉的内容。升级你的游戏:Rog

模仿 Rogue 的惩罚设计的游戏很流行,但你不必在roguelike上工作以从这种类型的经验教训中受益。

在下周的GDC 2015上,Riot Games游戏设计副总裁Tom Caldwell将打破英雄联盟公司在其游戏设计研发过程中所获得的关于roguelike上诉的内容。升级你的游戏:Roguelikes的未开发潜力。“

专注于roguelike类型以及它如何通过追求掌握来实现令人难以置信的强大的长期可重玩。考德威尔将讨论roguelike设计掌握方法如何能够对其他游戏类型进行交叉授粉并推动创新。

关于此以及所有其他已宣布的会谈的详细信息现已在onlineGDC 2015会议安排程序中提供,您可以在此开始构建会议周,然后将其导出到最新的GDC移动应用程序,即将推出

GDC 2015本身将于3月2日至6日在旧金山的Moscone中心举行。有关GDC 2015的更多信息,请访问show'sofficial网站,或订阅常规通过Facebook,Twitter或RSS更新。

Gamasutra和GDC是母公司UBM Tech下的兄弟组织。

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