艾萨克的贪婪模式的绑定详述

时间:2019-07-04 12:25 编辑:jjj信息网 来源:http://www.jjj.guru
摘要:Isaac创始人Edmund McMillen的绑定详细介绍了即将到来的葬礼扩展即将到来的贪婪模式。 正如麦克米伦的博客详细介绍的那样,贪婪模式为我们在众多游戏中看到的无尽的生存模式提供了一种扭曲,为玩家提供了一个怜悯按钮,结束了每一波......价格合理。 贪婪模

Isaac创始人Edmund McMillen的绑定详细介绍了即将到来的葬礼扩展即将到来的贪婪模式。

正如麦克米伦的博客详细介绍的那样,贪婪模式为我们在众多游戏中看到的无尽的生存模式提供了一种扭曲,为玩家提供了一个怜悯按钮,结束了每一波......价格合理。

贪婪模式总是设置在这样的布局中,中间有一个双人房,周围有两个宝藏室,一个商店,一个被诅咒的房间,一个魔鬼/天使房间和一个出口房。

回合将从商店开始,一个宝藏室和被诅咒的房间解锁,但是一旦按下舞台的按钮,它将锁定所有周围的门并产生敌人。

一旦你杀死了一群敌人或者时间不多了,另一波就会产生。这种情况一直持续到您清除了一定数量的波浪或死亡。但是有一个停止按钮。

点击这个并且波浪会停

止,但是在这个过程中你将失去一颗心。敌人不会放弃健康,因此牺牲甚至半心是一种巨大的惩罚。

有趣的是,敌人根本不会丢弃物品。相反,每一波浪潮也会产生一阵便士。你没有使用“停止”按钮清除的波浪越多,你将获得的便士就越多。

由于玩家不会接受敌人的堕落,因此他们必须非常警惕他们如何选择在商店消费。

“这个新的风险回报或资源系统可以为你解决每次运行提供一些有趣的战略规划,”麦克米伦说。 “金钱在这种模式下至关重要......但生命也是如此,因为每次你停止产生波浪时,你都会失去一半的心脏。”

我们还不知道有关Greed模式的一些事情,要么是因为McMillen没有分享,要么根本没有对细节进行排序。我们不知道模式如何结束,如果它将包括老板,或者如何改变商店项目以解释这个高分

街机模式。但是从目前为止我们所知道的,你对即将到来的贪婪模式有什么看法?