本周在商业战场市场研究中

时间:2019-07-31 11:50 编辑:jjj信息网 来源:http://www.jjj.guru
摘要:QUOTE | “如果你不小心的话,你可以将任何产品的研究推向市

QUOTE | “如果你不小心的话,你可以将任何产品的研究推向市场。” - DICE GM Karl Magnus Troedsson,谈论DICE如何过滤粉丝反馈以帮助制作最好的游戏。

上周在电子游戏业务的其他地方...

报价| “我们为服务技术精湛的观众 - 黑客攻击,盗版等 - 的消极方面投入了大量精力,很容易忽视拥有一个有才华和热情的社区的优秀资源。” - Overwolf首席执行官Uri Marchand,认为modders是开发人员,应该这样对待。

QUOTE | “我们制作了一场艰难的比赛,而且它是免费的,这让人们产生了怀疑,这是理所当然的。” - Kitfox的Tanya X.Shown,Shattered Planet的开发者,谈论免费游戏并不总是手机游戏的最佳选择。

STAT | 10.4亿美元 C魔兽世界在2013年全球制造的收入金额,使其成为第一大MMO; Lineage 1排名第2,TERA:Online排名第3,EA的星球大战:旧共和国排

名第4,收入1.65亿美元。

QUOTE | “开发人员会将移动视为一种他们只能忽视的收入来源。” - Mad Catz欧洲销售副总裁Olivier Voirin解释了“移动作为核心游戏平台的重视程度”。

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QUOTE | “我们的大部分数字收入来自我们的实体店。” - GameStop总裁Tony Bartel谈论GameStop如何在2013年获得7.224亿美元的数字收入。

根据NPD的数据,2014年6月美国视频游戏硬件零售额与2013年6月相比增长了106% C;由于新版本比去年减少,软件下降了3%。

QUOTE | “许多观众感到几乎侮辱像Harmonix这样的公司会转向Kickstarter。” - Harmonix董事长兼首席执行官Alex Rigopulos谈论Kickstarter如何变得更加困难,尤其是对于老牌开发人员而言。

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30亿美元 C移动游戏公司Machine Zone在筹集新一轮资金时的价值;该公司今年的热门

游戏“战争游戏:火灾时代”预计将获得6亿美元的收入。

图片来自Shutterstock

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