激战2,记录四 - 我从我的冒险中学到的十分之一的教训

时间:2019-07-19 12:31 编辑:jjj信息网 来源:http://www.jjj.guru
摘要:在我每周的激战2总结中,我看过探险,战斗和制作。我一直在追逐远景,缓慢地练级,并且当他们突然出现在我身边时被吸引到事件中。我甚至小心翼翼地探索世界与世界PvP之间的巨大,喧嚣,压倒的体验。 总之,我学到了很多关于激战2的事情。正式审查将在下周进

在我每周的激战2总结中,我看过探险,战斗和制作。我一直在追逐远景,缓慢地练级,并且当他们突然出现在我身边时被吸引到事件中。我甚至小心翼翼地探索世界与世界PvP之间的巨大,喧嚣,压倒的体验。

总之,我学到了很多关于激战2的事情。正式审查将在下周进行,所以为此,我的最后一个日志,我给你留下了我已经学到的,经验丰富的,以及本周在激战2中决定的所有杂项的清单。

1。)游戏中有几个非常善良的玩家会在你从悬崖上掉下来后徘徊并复活你。

1a。)不要注意站在边缘当你重新登录时,你会付钱。

1b。)此外,如果你碰巧有许多涉及“shadowstep”的战斗艺术。或者其他广泛的,突然的位置变化,也不要在悬崖旁边使用它们。

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2。)游戏中有些人会训练一半 - 十几个过度平坦的怪物进入你那令人遗憾的低级别自我,然后不仅不会帮助你对抗它们,而且实际上会站在你的尸体旁边,甚至不会在之后折腾你的方式。当在遇到悬崖底部的善良灵魂之后几乎立即发生这种情况时,你会意外地和致命地穿越,这种差异是相当刺耳的。

3。)没有好办法做水下水平。每场比赛都有他们。在每场比赛中,他们都是有缺陷的。我确实认为,除了两套可切换的陆基武器之外,激战2允许玩家使用两套可切换的水下武器,但我所拥有的长矛和鱼叉枪都不如我习惯的匕首和那么优雅和实用。使用。鱼叉枪也很容易在没有任何意义的情况下遇到很多麻烦。

也许只是我。从理论上讲,我喜欢Z轴的,但在实践中我倾向于发现它很麻烦且难以驾驭。我的小偷非常,非常慢地游泳。

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4。)我知道它被称为狮子座拱门,但我永远称它为托尔图加,至少在我脑海中。这也是我最喜欢的城市。就像,永远。整件事都是用船做的!华丽的船!我想住在那里。不,我不在乎它在结构上是多么不健全。

4a。)托尔图加有海盗。实际的海盗。我现在想要他们所有的衣服,拜托并谢谢你。我以后可以和他们一起逃跑(海盗,而不是他们的衣服)?哦,我希望如此。

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5。)我的角色的个人故事需要一段时间才能变得多肉。现在,我正在挖掘它,但这与引入各种世界派别有很大关系。当有机会挑选学者(Durmand Priory),士兵(Vigil)和间谍(悄悄话)时,事实证明我每次都会挑选间谍。虽然我应该让我的工程师足够高,但我可以看到她是Priory类型。

6。)我现在很少被踢出去。 Tortuga Lion's Arch总是很忙,每当我用Asura门打到广场时,我都可以依靠溢出的信息。但除了在高峰时段只有一两次,我还没有在世界各地蹦蹦跳跳时掉头。在球员方面的早期发射冲击和竞技场网络在他们身边计算人口负荷的组合似乎已经达到了平衡点。

7。)另一方面,世界与世界的排队,可以坚果。我第一次决定进入迷雾,我等了五分钟。星期二晚上,我想进去,队列太久了,当我半小时后弹出窗口问我是否准备好旅行时,我完全忘记了我已经报名参加排队。

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8。)服务器级的World vs World奖金非常好。我在穿越边境地区时并不是特别出色;如果有趣的话,我发现它们势不可挡。但总的来说,我的服务器上显然是人。适用于I级角色的奖金在上周刚刚增加,现在我已经习惯于从每个收获节点获得4次拉力,并且每次杀戮都会获得显着的XP奖励。如果我们的红色和蓝色竞争对手(我的服务器是绿色的)很快就会自行解决,我想我会注意到这些优势的消失。

9。)获得良好屏幕截图的最佳方式迷雾将死亡。这是一个令人惊讶的优势。

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我没有花很多时间去死,说实话;我相当擅长躲避攻击

在我每周的激战2总结中,我看过探险,战斗和制作。我一直在追逐远景,缓慢地练级,并且当他们突然出现在我身边时被吸引到事件中。我甚至小心翼翼地探索世界与世界PvP之间的巨大,喧嚣,压倒的体验。

总之,我学到了很多关于激战2的事情。正式审查将在下周进行,所以为此,我的最后一个日志,我给你留下了我已经学到的,经验丰富的,以及本周在激战2中决定的所有杂项的清单。

1。)游戏中有几个非常善良的玩家会在你从悬崖上掉下来后徘徊并复活你。

1a。)不要注意站在边缘当你重新登录时,你会付钱。

1b。)此外,如果你碰巧有许多涉及“shadowstep”的战斗艺术。或者其他广泛的,突然的位置变化,也不要在悬崖旁边使用它们。

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2。)游戏中有些人会训练一半 - 十几个过度平坦的怪物进入你那令人遗憾的低级别自我,然后不仅不会帮助你对抗它们,而且实际上会站在你的尸体旁边,甚至不会在之后折腾你的方式。当在遇到悬崖底部的善良灵魂之后几乎立即发生这种情况时,你会意外地和致命地穿越,这种差异是相当刺耳的。

3。)没有好办法做水下水平。每场比赛都有他们。在每场比赛中,他们都是有缺陷的。我确实认为,除了两套可切换的陆基武器之外,激战2允许玩家使用两套可切换的水下武器,但我所拥有的长矛和鱼叉枪都不如我习惯的匕首和那么优雅和实用。使用。鱼叉枪也很容易在没有任何意义的情况下遇到很多麻烦。

也许只是我。从理论上讲,我喜欢Z轴的,但在实践中我倾向于发现它很麻烦且难以驾驭。我的小偷非常,非常慢地游泳。

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4。)我知道它被称为狮子座拱门,但我永远称它为托尔图加,至少在我脑海中。这也是我最喜欢的城市。就像,永远。整件事都是用船做的!华丽的船!我想住在那里。不,我不在乎它在结构上是多么不健全。

4a。)托尔图加有海盗。实际的海盗。我现在想要他们所有的衣服,拜托并谢谢你。我以后可以和他们一起逃跑(海盗,而不是他们的衣服)?哦,我希望如此。

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5。)我的角色的个人故事需要一段时间才能变得多肉。现在,我正在挖掘它,但这与引入各种世界派别有很大关系。当有机会挑选学者(Durmand Priory),士兵(Vigil)和间谍(悄悄话)时,事实证明我每次都会挑选间谍。虽然我应该让我的工程师足够高,但我可以看到她是Priory类型。

6。)我现在很少被踢出去。 Tortuga Lion's Arch总是很忙,每当我用Asura门打到广场时,我都可以依靠溢出的信息。但除了在高峰时段只有一两次,我还没有在世界各地蹦蹦跳跳时掉头。在球员方面的早期发射冲击和竞技场网络在他们身边计算人口负荷的组合似乎已经达到了平衡点。

7。)另一方面,世界与世界的排队,可以坚果。我第一次决定进入迷雾,我等了五分钟。星期二晚上,我想进去,队列太久了,当我半小时后弹出窗口问我是否准备好旅行时,我完全忘记了我已经报名参加排队。

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8。)服务器级的World vs World奖金非常好。我在穿越边境地区时并不是特别出色;如果有趣的话,我发现它们势不可挡。但总的来说,我的服务器上显然是人。适用于I级角色的奖金在上周刚刚增加,现在我已经习惯于从每个收获节点获得4次拉力,并且每次杀戮都会获得显着的XP奖励。如果我们的红色和蓝色竞争对手(我的服务器是绿色的)很快就会自行解决,我想我会注意到这些优势的消失。

9。)获得良好屏幕截图的最佳方式迷雾将死亡。这是一个令人惊讶的优势。

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我没有花很多时间去死,说实话;我相当擅长躲避攻击

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