沉没或游泳 - 游戏设计师的难题

时间:2019-07-16 12:14 编辑:jjj信息网 来源:http://www.jjj.guru
摘要:游泳是你和我可以做的事情 今年夏天会做得更多。但游泳一直是视频游戏角色不常见的能力,而不是跑步,跳跃或射击枪。我向顶级开发人员询问了原因。 马里奥可以游泳。索尼克不会。用于杀死侠盗猎车手的反英雄的水中跳跃。 Altair,刺客信条的致命英雄无法被淋

游泳是你和我可以做的事情 今年夏天会做得更多。但游泳一直是视频游戏角色不常见的能力,而不是跑步,跳跃或射击枪。我向顶级开发人员询问了原因。

马里奥可以游泳。索尼克不会。用于杀死侠盗猎车手的反英雄的水中跳跃。 Altair,刺客信条的致命英雄无法被淋湿。他的继任者可以。

大型水体在臭名昭着中是致命的,在新的仿生突击队中充当流沙池,并且在游戏中的禁区范围广泛,如动物之路和超越第一个30分钟的海底探险BioShock。

问题:游泳可能很无聊
在如此众多的顶级游戏中,游泳遗漏有明智而严肃的设计理由。但在考虑这些之前,一个公平的评估是视频游戏游戏可能会变得乏味。可能有Super Mario Bros的粉丝。世界2-2和球员有机会在鱿鱼水下投掷火球。 Metal Gears和Zeldas可能有游泳爱好者。然而,游泳并不是大多数游戏所带来的,而且它经常是玩家沮丧的源头。

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“游泳不如跑步,跳跃或飞行快,并且通常不那么有趣,“ Darren Bridges是Sucker Punch的游戏设计师,这个游戏工作室背后是游戏,而不是在Famous和Sly Cooper。 “游戏玩法[游泳]通常很平淡:在最好的情况下捣碎一个按钮,只是指向最糟糕的方向。”

Pete Wanat,许多游戏的资深制作人,包括疤面煞星:世界是你的,支持桥梁。疤面煞星主要在陆地上作为GTA风格的开放世界犯罪冒险游戏,允许游泳 直到玩家太漂泊并被鲨鱼咀嚼。但它也让玩家可以让英雄Tony Montana保持干爽并召唤一条船。他通过电子邮件写道,这种能力“希望让球员保持行动,而不是在迈阿密港进行300次混合,试图到达最近的头。”这是一个仁慈的决定,Wanat解释说:“因为在几乎每场比赛中,长距离游泳都是非常无聊的。”

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所以很有趣的是很多视频游戏游戏,计划包含它的开发人员经常削减它。 “大多数[开发]团队希望他们的角色在阳光下做所有事情,但现实开始了,他们开始撕裂跳舞和游泳的能力很快,”资深游戏设计师Dave Perry告诉Kotaku。 “许多游戏让你立即淹死。很多只是让你去你的脚踝。有些让你在没有任何东西的情况下游泳,然后你必须游回去。如果没有充分的理由去游泳(没有什么可以找到或做的话),那么这会浪费宝贵的团队注意力,所以这就是为什么这么多团队只是把想法抛弃并专注于更重要的事情。“

游泳禁令帮助游戏创作者
也许很多游戏在没有权力让英雄做仰泳或小狗划桨的情况下会更好。

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开发人员说省略游泳有助于他们。在水中潜水致命可以增加游戏难度的核心元素,无论这个元素对于游戏的虚构有多荒谬 或者必须延伸多少小说才能适应它。真的,水会阻挡一群体育斗士和动物吗?

“虚构地说,在Sly Cooper游戏中将水作为边界确实没有意义,”布里奇斯承认。 “那里,我说了。三个主角是Sly the Raccoon,Bentley the Turtle和Murray the Hippo。真正的浣熊是体面的游泳运动员,海龟和河马大部分时间都在水中度过,但是我们的英雄不得不在水中过世,这是他们过渡到视频游戏世界的一部分。“

Capcom的Bionic Commando制作人Ben Judd向Kotaku强调,他的游戏英雄的金属臂太重了,无法保留其英雄 - 一个能够在多次射击和陡坡下幸存下来的人。

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这就是故事的解释。

他们Sly和Bionic Commando等游戏游泳的真正原因是为他们的游戏增添难度。像Sly或者着名的'Cole McGrath'这样的英雄非常强大,其他障碍也无法做到。 “Cole和Sly都是出色的攀岩者”。布里奇斯说道,“因此,将汽车侧向倾斜以阻挡小巷入口并不足以阻挡它们。”他指出,“水通常是比其他边界选择更好的选择,例如'陡峭的山脉,&#3

游泳是你和我可以做的事情 今年夏天会做得更多。但游泳一直是视频游戏角色不常见的能力,而不是跑步,跳跃或射击枪。我向顶级开发人员询问了原因。

马里奥可以游泳。索尼克不会。用于杀死侠盗猎车手的反英雄的水中跳跃。 Altair,刺客信条的致命英雄无法被淋湿。他的继任者可以。

大型水体在臭名昭着中是致命的,在新的仿生突击队中充当流沙池,并且在游戏中的禁区范围广泛,如动物之路和超越第一个30分钟的海底探险BioShock。

问题:游泳可能很无聊
在如此众多的顶级游戏中,游泳遗漏有明智而严肃的设计理由。但在考虑这些之前,一个公平的评估是视频游戏游戏可能会变得乏味。可能有Super Mario Bros的粉丝。世界2-2和球员有机会在鱿鱼水下投掷火球。 Metal Gears和Zeldas可能有游泳爱好者。然而,游泳并不是大多数游戏所带来的,而且它经常是玩家沮丧的源头。

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“游泳不如跑步,跳跃或飞行快,并且通常不那么有趣,“ Darren Bridges是Sucker Punch的游戏设计师,这个游戏工作室背后是游戏,而不是在Famous和Sly Cooper。 “游戏玩法[游泳]通常很平淡:在最好的情况下捣碎一个按钮,只是指向最糟糕的方向。”

Pete Wanat,许多游戏的资深制作人,包括疤面煞星:世界是你的,支持桥梁。疤面煞星主要在陆地上作为GTA风格的开放世界犯罪冒险游戏,允许游泳 直到玩家太漂泊并被鲨鱼咀嚼。但它也让玩家可以让英雄Tony Montana保持干爽并召唤一条船。他通过电子邮件写道,这种能力“希望让球员保持行动,而不是在迈阿密港进行300次混合,试图到达最近的头。”这是一个仁慈的决定,Wanat解释说:“因为在几乎每场比赛中,长距离游泳都是非常无聊的。”

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所以很有趣的是很多视频游戏游戏,计划包含它的开发人员经常削减它。 “大多数[开发]团队希望他们的角色在阳光下做所有事情,但现实开始了,他们开始撕裂跳舞和游泳的能力很快,”资深游戏设计师Dave Perry告诉Kotaku。 “许多游戏让你立即淹死。很多只是让你去你的脚踝。有些让你在没有任何东西的情况下游泳,然后你必须游回去。如果没有充分的理由去游泳(没有什么可以找到或做的话),那么这会浪费宝贵的团队注意力,所以这就是为什么这么多团队只是把想法抛弃并专注于更重要的事情。“

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也许很多游戏在没有权力让英雄做仰泳或小狗划桨的情况下会更好。

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“虚构地说,在Sly Cooper游戏中将水作为边界确实没有意义,”布里奇斯承认。 “那里,我说了。三个主角是Sly the Raccoon,Bentley the Turtle和Murray the Hippo。真正的浣熊是体面的游泳运动员,海龟和河马大部分时间都在水中度过,但是我们的英雄不得不在水中过世,这是他们过渡到视频游戏世界的一部分。“

Capcom的Bionic Commando制作人Ben Judd向Kotaku强调,他的游戏英雄的金属臂太重了,无法保留其英雄 - 一个能够在多次射击和陡坡下幸存下来的人。

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他们Sly和Bionic Commando等游戏游泳的真正原因是为他们的游戏增添难度。像Sly或者着名的'Cole McGrath'这样的英雄非常强大,其他障碍也无法做到。 “Cole和Sly都是出色的攀岩者”。布里奇斯说道,“因此,将汽车侧向倾斜以阻挡小巷入口并不足以阻挡它们。”他指出,“水通常是比其他边界选择更好的选择,例如'陡峭的山脉,&#3

游泳是你和我可以做的事情 今年夏天会做得更多。但游泳一直是视频游戏角色不常见的能力,而不是跑步,跳跃或射击枪。我向顶级开发人员询问了原因。

马里奥可以游泳。索尼克不会。用于杀死侠盗猎车手的反英雄的水中跳跃。 Altair,刺客信条的致命英雄无法被淋湿。他的继任者可以。

大型水体在臭名昭着中是致命的,在新的仿生突击队中充当流沙池,并且在游戏中的禁区范围广泛,如动物之路和超越第一个30分钟的海底探险BioShock。

问题:游泳可能很无聊
在如此众多的顶级游戏中,游泳遗漏有明智而严肃的设计理由。但在考虑这些之前,一个公平的评估是视频游戏游戏可能会变得乏味。可能有Super Mario Bros的粉丝。世界2-2和球员有机会在鱿鱼水下投掷火球。 Metal Gears和Zeldas可能有游泳爱好者。然而,游泳并不是大多数游戏所带来的,而且它经常是玩家沮丧的源头。

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Pete Wanat,许多游戏的资深制作人,包括疤面煞星:世界是你的,支持桥梁。疤面煞星主要在陆地上作为GTA风格的开放世界犯罪冒险游戏,允许游泳 直到玩家太漂泊并被鲨鱼咀嚼。但它也让玩家可以让英雄Tony Montana保持干爽并召唤一条船。他通过电子邮件写道,这种能力“希望让球员保持行动,而不是在迈阿密港进行300次混合,试图到达最近的头。”这是一个仁慈的决定,Wanat解释说:“因为在几乎每场比赛中,长距离游泳都是非常无聊的。”

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所以很有趣的是很多视频游戏游戏,计划包含它的开发人员经常削减它。 “大多数[开发]团队希望他们的角色在阳光下做所有事情,但现实开始了,他们开始撕裂跳舞和游泳的能力很快,”资深游戏设计师Dave Perry告诉Kotaku。 “许多游戏让你立即淹死。很多只是让你去你的脚踝。有些让你在没有任何东西的情况下游泳,然后你必须游回去。如果没有充分的理由去游泳(没有什么可以找到或做的话),那么这会浪费宝贵的团队注意力,所以这就是为什么这么多团队只是把想法抛弃并专注于更重要的事情。“

游泳禁令帮助游戏创作者
也许很多游戏在没有权力让英雄做仰泳或小狗划桨的情况下会更好。

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开发人员说省略游泳有助于他们。在水中潜水致命可以增加游戏难度的核心元素,无论这个元素对于游戏的虚构有多荒谬 或者必须延伸多少小说才能适应它。真的,水会阻挡一群体育斗士和动物吗?

“虚构地说,在Sly Cooper游戏中将水作为边界确实没有意义,”布里奇斯承认。 “那里,我说了。三个主角是Sly the Raccoon,Bentley the Turtle和Murray the Hippo。真正的浣熊是体面的游泳运动员,海龟和河马大部分时间都在水中度过,但是我们的英雄不得不在水中过世,这是他们过渡到视频游戏世界的一部分。“

Capcom的Bionic Commando制作人Ben Judd向Kotaku强调,他的游戏英雄的金属臂太重了,无法保留其英雄 - 一个能够在多次射击和陡坡下幸存下来的人。

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他们Sly和Bionic Commando等游戏游泳的真正原因是为他们的游戏增添难度。像Sly或者着名的'Cole McGrath'这样的英雄非常强大,其他障碍也无法做到。 “Cole和Sly都是出色的攀岩者”。布里奇斯说道,“因此,将汽车侧向倾斜以阻挡小巷入口并不足以阻挡它们。”他指出,“水通常是比其他边界选择更好的选择,例如'陡峭的山脉,&#3