寻找混乱之中的希望

时间:2019-08-06 12:36 编辑:jjj信息网 来源:http://www.jjj.guru
摘要:您好,Gamasutra!这是我在网站上的第一篇博客,在继续之前,我要感谢所有花时间阅读本文的人!我打算给你带来与故事相关的文章,所以如果你喜欢这篇文章,请不要忘记发表评论!好的......我们走吧! 叙事是电子游戏中越来越重要的元素,两个现代游戏因其独

您好,Gamasutra!这是我在网站上的第一篇博客,在继续之前,我要感谢所有花时间阅读本文的人!我打算给你带来与故事相关的文章,所以如果你喜欢这篇文章,请不要忘记发表评论!好的......我们走吧!

叙事是电子游戏中越来越重要的元素,两个现代游戏因其独特的故事情节而突显出来:最后的我们(顽皮的狗)和战争之神(圣莫尼卡)。这两款游戏有许多相似之处,同时作为独特的单一游戏存在。

然而,今天,我在这里与你们讨论这些伟大游戏所共有的相似之处–他们的主题,以及它们如何成为角色的组成部分’通过主角,他们的伙伴甚至他们的敌人的信念来表达自己;并且,通过这种方式,看到如何进入人类最黑暗的部分可以让我们一瞥光明!

这次讨论的灵感来自于剧本视频中的Lessons,比较了电影SE7en和电视节目True Detective。如果你还没看过,我强烈推荐!

卫生部广告:下面,两个游戏都会推出!所以,如果你没有玩其中一个或两个,请谨慎行事!

首先,让我们建立每个故事’主题。很少有一个故事可以用一个主题,然而,每个好故事都有一个主题,更能与整个结构产生共鸣!

主题建议

为了简单和清晰的理解,让我们抛开最复杂的术语,并以更加谦逊的形式使用主题–布莱克斯奈德称之为主题前提。在他的书中,“拯救猫!”斯奈德说,必须通常在开头宣布主题,但这不是一个规则。在讲故事的旅程中的某个地方,一个角色会说一些听起来微不足道的东西,但对整个故事有更深的意义和影响!在“战争之神”和“最后的我们”中,主角都负责陈述主题。

“我与幸存者挣扎了很长时间。而你–无论如何,你都会继续寻找可以争取的东西。”

这是The Last of Us的结局,当时Joel带着Ellie远离萤火虫。而且我们的主题是:“无论如何,你都会继续寻找可以争取的东西。”

战争之神做了类似的事情,但在结局中并不正确:

“我们必须做得更好。”

这条简单的路线概括了战争之神的内容!

请注意,对于“最后的我们”和“战神”,主题前提如何塑造故事,世界和人物。从苔丝到弗雷亚,主题找到了一种说明方式,每个支持角色都有重要和对主题的谚语。

传教士的信仰

在“真实” “最后的我们”的开头,我们看到一个年长而苦涩的乔尔,他唯一关心的是生存。除了他的亲密伴侣苔丝之外,他对任何人都没有同情,对他们来说,如果仔细观察,他仍然保持着“安全的情感距离”。他们之间的关系更多是盟友而不是实际的朋友

克瑞托斯很像乔尔,尽管他更加极端。斯巴达的鬼魂从世界中放逐自己,拥抱一种更加冷漠的态度,一种对全世界的虚无主义心态。

“关闭你的绝望的心脏。关闭他们的痛苦。不要让自己感觉到他们,” 克瑞托斯在旅程开始后说道。乔尔和克瑞托斯都对人类的其他人都冷漠。但它超越了冷漠,我们必须要求理解他们的信念的问题是:他们为什么会这样?

通常,角色特征是由我们称之为鬼魂/伤口的形状塑造的,这是他们过去的一个困扰他们的事件。在“我们的最后”中,当我们在游戏的序幕中播放时,乔尔的幽灵非常清晰。他的女儿萨拉在一名政府士兵的怀抱中被谋杀,他认为这个地方可以保护小女孩免受伤害。

在战争之神中,伤口没有客观地出现在屏幕上,因为它是漫长传奇的延续,但对于那些熟悉特许经营权的人来说,它也很明显是什么’是他的幽灵&ndash ;他亲手杀死了他的女儿和妻子,这种悲剧充斥在他的皮肤上,并在未来几年里困扰着他,塑造了一个不停的

您好,Gamasutra!这是我在网站上的第一篇博客,在继续之前,我要感谢所有花时间阅读本文的人!我打算给你带来与故事相关的文章,所以如果你喜欢这篇文章,请不要忘记发表评论!好的......我们走吧!

叙事是电子游戏中越来越重要的元素,两个现代游戏因其独特的故事情节而突显出来:最后的我们(顽皮的狗)和战争之神(圣莫尼卡)。这两款游戏有许多相似之处,同时作为独特的单一游戏存在。

然而,今天,我在这里与你们讨论这些伟大游戏所共有的相似之处–他们的主题,以及它们如何成为角色的组成部分’通过主角,他们的伙伴甚至他们的敌人的信念来表达自己;并且,通过这种方式,看到如何进入人类最黑暗的部分可以让我们一瞥光明!

这次讨论的灵感来自于剧本视频中的Lessons,比较了电影SE7en和电视节目True Detective。如果你还没看过,我强烈推荐!

卫生部广告:下面,两个游戏都会推出!所以,如果你没有玩其中一个或两个,请谨慎行事!

首先,让我们建立每个故事’主题。很少有一个故事可以用一个主题,然而,每个好故事都有一个主题,更能与整个结构产生共鸣!

主题建议

为了简单和清晰的理解,让我们抛开最复杂的术语,并以更加谦逊的形式使用主题–布莱克斯奈德称之为主题前提。在他的书中,“拯救猫!”斯奈德说,必须通常在开头宣布主题,但这不是一个规则。在讲故事的旅程中的某个地方,一个角色会说一些听起来微不足道的东西,但对整个故事有更深的意义和影响!在“战争之神”和“最后的我们”中,主角都负责陈述主题。

“我与幸存者挣扎了很长时间。而你–无论如何,你都会继续寻找可以争取的东西。”

这是The Last of Us的结局,当时Joel带着Ellie远离萤火虫。而且我们的主题是:“无论如何,你都会继续寻找可以争取的东西。”

战争之神做了类似的事情,但在结局中并不正确:

“我们必须做得更好。”

这条简单的路线概括了战争之神的内容!

请注意,对于“最后的我们”和“战神”,主题前提如何塑造故事,世界和人物。从苔丝到弗雷亚,主题找到了一种说明方式,每个支持角色都有重要和对主题的谚语。

传教士的信仰

在“真实” “最后的我们”的开头,我们看到一个年长而苦涩的乔尔,他唯一关心的是生存。除了他的亲密伴侣苔丝之外,他对任何人都没有同情,对他们来说,如果仔细观察,他仍然保持着“安全的情感距离”。他们之间的关系更多是盟友而不是实际的朋友

克瑞托斯很像乔尔,尽管他更加极端。斯巴达的鬼魂从世界中放逐自己,拥抱一种更加冷漠的态度,一种对全世界的虚无主义心态。

“关闭你的绝望的心脏。关闭他们的痛苦。不要让自己感觉到他们,” 克瑞托斯在旅程开始后说道。乔尔和克瑞托斯都对人类的其他人都冷漠。但它超越了冷漠,我们必须要求理解他们的信念的问题是:他们为什么会这样?

通常,角色特征是由我们称之为鬼魂/伤口的形状塑造的,这是他们过去的一个困扰他们的事件。在“我们的最后”中,当我们在游戏的序幕中播放时,乔尔的幽灵非常清晰。他的女儿萨拉在一名政府士兵的怀抱中被谋杀,他认为这个地方可以保护小女孩免受伤害。

在战争之神中,伤口没有客观地出现在屏幕上,因为它是漫长传奇的延续,但对于那些熟悉特许经营权的人来说,它也很明显是什么’是他的幽灵&ndash ;他亲手杀死了他的女儿和妻子,这种悲剧充斥在他的皮肤上,并在未来几年里困扰着他,塑造了一个不停的

您好,Gamasutra!这是我在网站上的第一篇博客,在继续之前,我要感谢所有花时间阅读本文的人!我打算给你带来与故事相关的文章,所以如果你喜欢这篇文章,请不要忘记发表评论!好的......我们走吧!

叙事是电子游戏中越来越重要的元素,两个现代游戏因其独特的故事情节而突显出来:最后的我们(顽皮的狗)和战争之神(圣莫尼卡)。这两款游戏有许多相似之处,同时作为独特的单一游戏存在。

然而,今天,我在这里与你们讨论这些伟大游戏所共有的相似之处–他们的主题,以及它们如何成为角色的组成部分’通过主角,他们的伙伴甚至他们的敌人的信念来表达自己;并且,通过这种方式,看到如何进入人类最黑暗的部分可以让我们一瞥光明!

这次讨论的灵感来自于剧本视频中的Lessons,比较了电影SE7en和电视节目True Detective。如果你还没看过,我强烈推荐!

卫生部广告:下面,两个游戏都会推出!所以,如果你没有玩其中一个或两个,请谨慎行事!

首先,让我们建立每个故事’主题。很少有一个故事可以用一个主题,然而,每个好故事都有一个主题,更能与整个结构产生共鸣!

主题建议

为了简单和清晰的理解,让我们抛开最复杂的术语,并以更加谦逊的形式使用主题–布莱克斯奈德称之为主题前提。在他的书中,“拯救猫!”斯奈德说,必须通常在开头宣布主题,但这不是一个规则。在讲故事的旅程中的某个地方,一个角色会说一些听起来微不足道的东西,但对整个故事有更深的意义和影响!在“战争之神”和“最后的我们”中,主角都负责陈述主题。

“我与幸存者挣扎了很长时间。而你–无论如何,你都会继续寻找可以争取的东西。”

这是The Last of Us的结局,当时Joel带着Ellie远离萤火虫。而且我们的主题是:“无论如何,你都会继续寻找可以争取的东西。”

战争之神做了类似的事情,但在结局中并不正确:

“我们必须做得更好。”

这条简单的路线概括了战争之神的内容!

请注意,对于“最后的我们”和“战神”,主题前提如何塑造故事,世界和人物。从苔丝到弗雷亚,主题找到了一种说明方式,每个支持角色都有重要和对主题的谚语。

传教士的信仰

在“真实” “最后的我们”的开头,我们看到一个年长而苦涩的乔尔,他唯一关心的是生存。除了他的亲密伴侣苔丝之外,他对任何人都没有同情,对他们来说,如果仔细观察,他仍然保持着“安全的情感距离”。他们之间的关系更多是盟友而不是实际的朋友

克瑞托斯很像乔尔,尽管他更加极端。斯巴达的鬼魂从世界中放逐自己,拥抱一种更加冷漠的态度,一种对全世界的虚无主义心态。

“关闭你的绝望的心脏。关闭他们的痛苦。不要让自己感觉到他们,” 克瑞托斯在旅程开始后说道。乔尔和克瑞托斯都对人类的其他人都冷漠。但它超越了冷漠,我们必须要求理解他们的信念的问题是:他们为什么会这样?

通常,角色特征是由我们称之为鬼魂/伤口的形状塑造的,这是他们过去的一个困扰他们的事件。在“我们的最后”中,当我们在游戏的序幕中播放时,乔尔的幽灵非常清晰。他的女儿萨拉在一名政府士兵的怀抱中被谋杀,他认为这个地方可以保护小女孩免受伤害。

在战争之神中,伤口没有客观地出现在屏幕上,因为它是漫长传奇的延续,但对于那些熟悉特许经营权的人来说,它也很明显是什么’是他的幽灵&ndash ;他亲手杀死了他的女儿和妻子,这种悲剧充斥在他的皮肤上,并在未来几年里困扰着他,塑造了一个不停的